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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜无(wú)关的因(yīn)素(sù),但(dàn)也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充满了故事(shì)。

《非(fēi)常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭(miè)》是(shì)一款场景解密游戏(xì),你(nǐ)将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关于(yú)时空法阵的异常(cháng)事件——这来自你的一(yī)名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日记中虽然(rán)有很多与解谜(mí)无(wú)关的因(yīn)素,但也生硬地充(chōng)满(mǎn)了故(gù)事。如果(guǒ)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕日记里只有主线,没(méi)有传达的故事,情节(jié)就(jiù)会(huì)特别单薄。这里的缺(quē)陷应该(gāi)是这些(xiē)情节没(méi)有(yǒu)融(róng)入解谜,或者说他没有分批融入(rù)剧情(qíng)。

如果通(tōng)过解(jiě)谜(mí)获得一些信息(xī),让玩(wán)家自己脑补,应该(gāi)会更(gèng)有意思。比(bǐ)如你可以简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式传递(dì)一部分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生硬的(de)做法(fǎ),玩家先通(tōng)过日记了(le)解到这个人(rén)和她的同伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜(mí)让(ràng)玩家通过(guò)解谜获(huò)得(dé)同伴的工作手(shǒu)札(zhá)或者某些物(wù)品(pǐn)以及更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能(néng)一步(bù)一步获取信息,就不(bù)要(yào)一下子(zi)输出,不然(rán)会有点出戏(xì)。

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《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不(bù)错,人物画风(fēng)较(jiào)为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可以穿(chuān)越时空的少女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进(jìn)行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提(tí)示相当自然,也(yě)不是特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜(mí)没(méi)那么难,因为《非常调查局:不灭》是小游戏(xì)所以(yǐ)还可以再(zài)打(dǎ)磨。有一点让人很困扰的(de)是,有几(jǐ)个游(yóu)戏测试的是临时记忆,比(bǐ)如(rú)“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符(fú)文的大致图案,如果非要我从几个中选(xuǎn)的话(huà),完全没有问题,但(dàn)是在游(yóu)戏(xì)中,给了一堆点让(ràng)玩家来(lái)画(huà),没有(yǒu)照片,没(méi)有(yǒu)图片(piàn)对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之(zhī)后(hòu)也(yě)可以拿(ná)出(chū)来看着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调查局:不灭》是(shì)剧情结构和玩法是一款比较(jiào)完整(zhěng)的(de)游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都有(yǒu),但是感觉(jué)“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思差(chà)不(bù)多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要打磨”的作品。玩起来会让(ràng)人觉(jué)得无论世界观还是符文都是(shì)作者潜心(xīn)设计的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很(hěn)期待续(xù)集的。

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