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猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

猎德村为什么那么有钱,猎德村以前很穷吗

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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