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洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机洗面奶含皂基成分好不好,长期使用氨基酸洗面奶的危害(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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