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重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗

重庆小面调料哪个牌子正宗一些呢 重庆小面是碱水面吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小编收集整理的《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害(hài)介绍游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的(de)伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相(xiāng)比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这(zhè)套精华是暗影雾(wù)的(de)头部(bù)增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦(mù)多(duō)一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑(tiāo)击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备用主手是空(kōng)缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带(dài)一个位(wèi)移。

我们可以(yǐ)看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评(píng)论(lùn)说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是(shì)很(hěn)稳定,个人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更(gèng)强,单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消(xiāo)弭略(lüè)高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据也(yě)可以(yǐ)看(kàn)出是(shì)比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层(céng)预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的(de)双(shuāng)攻(gōng)速加(jiā)成(chéng),想着还是测试一波(bō),结果在预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把(bǎ)暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普(pǔ)攻(gōng)攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次(cì)蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的(de)伤害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为(wèi)副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有(yǒu)攻(gōng)速(sù)收益这两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨(mó)伤害会(huì)更高

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