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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的(de)装备:GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游》中获(huò)得(dé)一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不死4+100,这(zhè)是(shì)一(yī)个给巨(jù)人神锤附魔(mó)一个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自(zì)动匹配创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的(de)词缀代码表示(shì)自动(dòng)适配(pèi)出品质从0-3之(zhī)间的词缀(zhuì)(0为不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制定词(cí)缀(zhuì):cw=词缀id+变(biàn)量数(shù)值附加基数(shù)(0-100)例(lì):长剑,cw=吸血剑+50说明:表(biǎo)示附带(dài)吸血剑指定词缀的(de)物(wù)品,所有变量数值指定由50-100之(zhī)间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物品(pǐn)属性的(de)变(biàn)量数组:qv=变量(liàng)代(dài)码数组。

p:指定物品的记录买入(rù)价格:p=买入价格。

变量(liàng)代码数组由列数为2的二(èr)维数(shù)组组成,列(liè)1为枚举值,列2为品质数值(zhí)(0-100),以”/”进(jìn)行连接。比如(rú)一个词缀有3条词条,那(nà)么他的变(biàn)量(liàng)数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个给巨人神锤(chuí)附魔一个不死词条

cw=创建(jiàn)制定词缀(zhuì) 不死4=附魔词条的id 100=附魔属(shǔ)性的更大值

开工具箱的附(fù)魔 *** :

下面是装备附魔词条的属性:(我这里统计(jì)的全是传说品质的(de)词条(tiáo))

臂力=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸(xī)血刃:普(pǔ)通攻击吸血造成40%的生命值

传说属性(xìng)力量4:四维+15 力量(liàng)额外(wài)+15

传(chuán)说(shuō)属性敏(mǐn)捷(jié)4:

传说抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年属(shǔ)性耐力(lì)4:

传说属性精神(shén)4:

烈日:+友方(fāng)攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月夜(yè):+友方闪(shǎn)避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反(fǎn)伤+10% +四维一项(xiàng)随机15<抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年/p>

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现(xiàn))

巨力(lì)4:+友方击退概率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生命上限 +四维一项随机15

巨龙:+6000生命上(shàng)限

灵瞬4:普攻(gōng)有50几率增(zēng)加自己攻速 提高15承伤 +15敏(mǐn)捷

折(zhé)光4:远程伤害减免+30% +四维一项随机(jī)15

格挡(dǎng)4:近(jìn)战伤害减(jiǎn)免(miǎn)+30% + 四维一项随(suí)机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所(suǒ)受的(de)所有伤害 +四维(wéi)一项随机(jī)15

狂战(zhàn)4:+15%物抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年理攻击(jī) 提升(shēng)10%所受到的(de)全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有(yǒu)主动技能(néng)冷却时间20% +15精神

(神技太(tài)强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移速140 15回蓝 四维随(suí)机15

不死4:生命回复(fù)15 物理减伤(shāng)20% 四维随(suí)机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普(pǔ)攻5次造成裂地效果 四维随(suí)机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值(zhí)低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量(liàng)

屠龙4:攻击大型单位造成(chéng)伤害+100% 四(sì)维随机一项15

步兵统帅4:所有(yǒu)步兵(bīng)伤(shāng)害增加15% 四维随机一(yī)项15

射手(shǒu)统(tǒng)帅4

骑(qí)兵统帅(shuài)4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻(gōng)速 +10%承受伤害

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻(gōng)

NEW神铸4AP:125魔攻

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