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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōn如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉g)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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