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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实(shí)力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫(pò)之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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