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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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