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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略">

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

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杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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