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敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步

敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素质极(jí)高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难(nán)以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体(tǐ)通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多敷面膜前要擦水和乳液吗,正确的护肤顺序七步变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天(tiān)日时(shí),尽(jǐn)管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式(shì),进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本(běn)作(zuò)除(chú)了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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