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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣(kòu)的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yó公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代u)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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