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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手游》门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩哪个属(shǔ)性好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤害,太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海(hǎi)的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所(suǒ)以同样(yàng)的(de)门派法(fǎ)宝也是一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的(de)效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用时需要格(gé)外(wài)慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析这个门派(pài)法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有30%概(gài)率给(gěi)自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪(yí)多少(shǎo)有点相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用云南有哪几个市 云南是几线城市(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,因(yīn)为(wèi)他(tā)有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完(wán)星鲲后休息回合再给你加一次(cì),那么你在持续(xù)期间就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值(zhí),那么太(tài)阳(yáng)就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛(ma)

如果在意(yì)的是四象效果,那么尽量(liàng)在战云南有哪几个市 云南是几线城市意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效(xiào)果数值(zhí)也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对(duì)来说最合理(lǐ),使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更(gèng)快地(dì)进入星鲲的(de)节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射伤(shāng)害也就越高(gāo),战(zhàn)意值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在(zài)战(zhàn)意值(zhí)较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值(zhí)较高(gāo)时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留(liú)言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在(zài)法宝持续期(qī)间(jiān)有概率额外(wài)增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以(yǐ)可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但(dàn)是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(zhí)(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结(jié)束时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得给人家明确(què)获(huò)得(dé)须弥值的(de)时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如(rú)果描述没(méi)有(yǒu)错误的话,应(yīng)该(gāi)是(shì)之一(yī)种可(kě)能,就(jiù)是回合结(jié)束概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值(zhí),那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击(jī)水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时(shí)使用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用(yòng)更快得使用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四周纪行这些(xiē)阶段过度准备(bèi)时间可千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握(wò)好,是可以打(dǎ)死单位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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