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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

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背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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