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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”1km等于多少米 1km是不是1公里p>

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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