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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什(shén)么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般的离(lí)谱(pǔ)日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必(bì)须(xū)拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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