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37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cm 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能(néng)为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(g37码鞋内长是多少厘米,37码鞋子内长是多少cmuǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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