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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及(jí)攻击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比国际服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比(bǐ)下更(gèng)优秀(xiù)了。

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