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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯(fàn)天关(guān)相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大(dà)招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流星魂详(xiáng)解,镜流星魂(hún)介绍(shào)分析。月犯天关(guān)相当于直接给镜流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可以认为是【转魄(pò)】期间(jiān)内释放的(de)技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。一魂(hún)还提(tí)高了镜流(liú)对(duì)单时的表现,有特殊机(jī)制,总体来说,属于(yú)关键星(xīng)魂(hún)。

1、月犯(fàn)天关

相(xiāng)当于直(zhí)接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对(duì)单时的表现,有特殊机制(zhì),总体(tǐ)来说,属(shǔ)于关键星魂。

2、朔(shuò)晕七星

简单暴力的增(zēng)伤(shāng),强(qiáng)化了(le)镜流的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时机的要求会(huì)更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是线(xiàn)性的,可(kě)以根据预算自(zì)行决定(dìng)抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫望

终结(jié)技等级+2,最多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等(děng)级(jí),总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提(tí)升那是(shì)相当地平滑。

4、持(chí)秉玄烛

这次(cì)是(shì)提高了(le)攻(gōng)击区的(de)数值,总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技(jì)等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;普攻等级+1,最多不(bù)超(chāo)过10级。

惯例(lì)加行迹等级(jí),总体提(tí)升6.6%。

这次惯例(lì)提升行(xíng)迹的星(xīng)魂(hún)也(yě)设(shè)计地很有(yǒu)心机,3魂给了(le)两个中等收(shōu)益的天赋(fù)和大招的等级(jí),5魂给了一(yī)个(gè)收益更高的战(zhàn)技(jì)等级,和一个收益较低的普攻等级(jí)——结(jié)果两星魂(hún)的收益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄(lóu)

直接给(gěi)了50%暴(bào)伤(shāng),对比1魂(hún)的(d49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数e)24%暴伤,这给(gěi)的数值(zhí)就翻了(le)个倍了(le),意图太明显了(le)——这就(jiù)是想(xiǎng)在六魂(hún)给一(yī)个断崖式的(de)提(tí)升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层(céng)数,相当于是提升了镜(jìng)流爆发期(qī)的覆(fù)盖率。在机(jī)制上也是比较大的提(tí)升(shēng)。综(zōng)合提升量(liàng)约20%。

6魂相比(bǐ)0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁(tiě)角色比较标准(zhǔn)的6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比较乐(lè)于见到的(de)星(xīng)魂提(tí)升形(xíng)式(shì)。

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