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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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