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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度>

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对(duì)策(cè)特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备(bè羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度i)的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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