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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个(gè)随(suí)机道具选(xuǎn)项。

以撒的(de)结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的(de)道具。每(měi)当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗"gallery" title="《以撒的结合(hé)忏悔》错(cuò)误王(wáng)冠(guān)怎(zěn)么用 错误王冠使用(yòng)技巧">

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是原本生成(chéng)或被重(zhòng同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗)置(zhì)后(hòu)的道(dào)具(jù),另外四个(gè)则会来自当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子中的道(dào)具通常(cháng)在生成后需要一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是(shì)角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角色获得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在(zài)道具生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道(dào)具,可(kě)互动实(shí)体生成的道(dào)具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被(bèi)动效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在(zài)创世记(jì)的(de)过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将在被获得后的下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为选项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常游戏(xì)中见到它(tā)们是一(yī)样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误(wù)王冠(guān)后道具池(chí)将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度(dù)耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过(guò)99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该(gāi)道(dào)具的(de)效果。

该(gāi)道具的外观看起来像(xiàng)是出现了由(yóu)游戏漏(lòu)洞引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这(zhè)也使得该道具看起来(lái)似乎(hū)是(shì)受(shòu)到(dào)了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒(sā)机制的(de)加强版。该道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数(shù)基于堕化角色(sè)机制(zhì)的(de)道具都是通(tōng)过使用(yòng)相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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