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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的(de)内(nèi)容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介简介驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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