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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的(de),所以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时(shí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每(mě卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗i)次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出(chū)阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来(lái)大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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