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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的(de)总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

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三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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