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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(池子为什么被封杀xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技能(néng)打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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