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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的(de)比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象(xiàng)中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽(hū)视很可(kě)能(néng)会(huì)被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要know过去分词是什么写,know过去分词是什么词么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及know过去分词是什么写,know过去分词是什么词四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

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如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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