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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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