本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。
噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)
【火属性】
一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎
清(qīng)怪阶段(直接用敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思鱼人腿,同模组搭配也行)
输(shū)出阶段
● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒。
碎片
本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,
碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)
组合1(图片选择)
【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)
其他(tā)碎(suì)片(图片选择)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)
【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动
备(bèi)选碎片(piàn)
【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况
【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。
关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:
RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。
清怪阶段模组
● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产球)
● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)
● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)
● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)
备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带(dài)。
输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。
三维方面(miàn):
清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄
输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。
● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))
如果带剑筒三切
1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一
2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射
3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )
4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发
(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)
步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环
如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切
1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发
敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思)大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射
3、一发化粪池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)
步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来射两发(fā)
4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)
二(èr)、渎职幸运裤火刀猎
清(qīng)怪阶段
输出阶(jiē)段
使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)
幸运裤(kù)非法改*
● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。
● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)
● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力
【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)
【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况
武器选择(zé)方(fāng)面:
1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓
3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)
一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益和(hé)奶。
需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等
输(shū)出(chū)手法参考(狙击(jī)版):
1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)
2、切(qiè)狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发
3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)
4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)
如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】
三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎
拌(bàn)雷手(shǒu)
主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐
武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*
巨龙(lóng)之影
提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人(rén)上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)
攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切
省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射
(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)
四、虚空猎(liè)
虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带
其他碎片(3选(xuǎn)1):
【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带
【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)
模组:
● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)
备注(zhù):
●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择
●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。
●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)
●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。
●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒
五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫(jié)手
永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输出(chū)阶段
使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。
●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。
●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。
碎片:
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)
【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
其(qí)他碎片:
【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释(shì)放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】
清(qīng)怪配装模组:
● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到
武(wǔ)器(qì)选择:
● 武器(qì)方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等
● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量(liàng)球
● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)
备(bèi)注:
● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出
六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)
第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的(de)。
全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带
【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确(què)的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗(yí)失用
● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪
●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了