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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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