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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下(xià)地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就(jiù)增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

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如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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