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耐克品牌和乔丹品牌是什么关系

耐克品牌和乔丹品牌是什么关系 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一部更(gèng)难,依(yī)然创(chuàng)意(yì)十足(zú),可调(diào)查(chá)的东(dōng)西不多,也没有(yǒu)太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分(fēn)都可(kě)以自(zì)己解(jiě)决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这(zhè)里(lǐ)是失(shī)物终点站,遗失(shī)物们最终(zhōng)到达的地点。

本作品是一款以“遗失物”为主题的逃耐克品牌和乔丹品牌是什么关系脱游戏,为《失物终点(diǎn)站》的续作,但无需了解前(qián)作便可(kě)游戏。

玩家将成为列(liè)车员,将(jiāng)忘记自己(jǐ)身份的(de)遗(yí)失物们(men)送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个(gè)关(guān)卡的谜题,可获得种(zhǒng)种道具。

每个(gè)关(guān)卡都有提示和(hé)答案,即使是初学(xué)者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是一个小(xiǎo)关卡的解谜游戏,过(guò)程相对较短。可能(néng)很多玩(wán)家(jiā)会更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场(chǎng)景关联强的谜(mí)题, 但(dàn)是小关卡也有(yǒu)它的好处,方便简单,而且不烧脑,不会(huì)玩着玩着(zhe)就不知道要去(qù)哪。这个(gè)游戏是(shì)非常典型的(de)日(rì)式温(wēn)情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题太(tài)多(duō)了,这些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻求感官 *** 的现(xiàn)代(dài),胆(dǎn)小(xiǎo)解谜者的游戏空(kōng)间其实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱(ài)好者一个(gè)喘(chuǎn)息的(de)机会,又能给普通玩家疲(pí)惫的生(shēng)活增加一些静下心来感受细腻情感(gǎn)的时间(jiān)。

二、剧情(qíng)分(fēn)析(xī)

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游戏(xì),游戏(xì)中充(chōng)满了(le)日常的东西,可能每个玩(wán)家在某种程(chéng)度上都遇到过,尤其是手机在口(kǒu)袋里却找不到,游(yóu)戏中就是(shì)这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展现出来了。最有感触(chù)的(de)大概就是到最后,就算是一个遗失(shī)品,也在那(nà)一代人的记忆中留下(xià)了小小(xiǎo)的痕迹(jì),时间匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过(guò)的证明,思想不会褪色。这是一种(zhǒng)有(yǒu)趣的叙述(shù)方(fāng)式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的过程中,看到(dào)了一个又(yòu)一个(gè)温暖感人的故事。不管珍贵与否(fǒu),那些(xiē)陪伴我们很久的宠物和物(wù)品,承(chéng)载着(zhe)我们最珍贵的回(huí)忆,我(wǒ)们(men)要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点站2》的谜(mí)题部分比之一(yī)部更难,依然创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱(luàn)七(qī)八糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了那个度,这个游戏(xì)很好的控制(zhì)了玩家体(tǐ)验和(hé)游戏(xì)难度的(de)平衡。只是操作不太顺利,场景数量少,导致有些(xiē)谜题解(jiě)了一半还需要回顾线索(suǒ),当你(nǐ)回来解(jiě)决谜题的时(shí)候,需要点很多下才(cái)能回到(dào)谜题上,这个很麻烦,就(jiù)是那个地(dì)铁线(xiàn)路图(tú),希(xī)望新作能在这方面有所优(yōu)化。

四、总结

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的画(huà)风看起来很舒服,谜题(tí)也是满(mǎn)有(yǒu)脑洞(dòng)的,会考记忆(yì)力(lì)。音乐透露着淡淡的忧伤,很(hěn)适(shì)合(hé)心情和(hé)剧情(qíng),这个背景音乐(lè)百(bǎi)听不(bù)厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏(xì)中玩家(jiā)可(kě)以深刻理(lǐ)解(jiě),珍惜现(xiàn)在(zài),不要太(tài)纠结于(yú)过去,既然有过去,过(guò)去(qù)总会在自己身上(shàng)留下痕迹。最后一个彩(cǎi)蛋关通过了,它真(zhēn)的会(huì)让(ràng)人意识到,随着时间的推移,事物(wù)发生变化是必(bì)然的,从(cóng)侧面突(tū)出了(le)主题,不同的人玩的(de)心情和理解都不一样,这(zhè)个游戏(xì)就像一首诗。​​​​​​​

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