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美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母

美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母,随意(yì)加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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