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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会(huì)的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其(qí)他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验。

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