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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗</span>jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是(shì)不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除(chú)了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒(nù)2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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