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太阳比较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā),但(dàn)其实难(nán)度战(zhàn)斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴(yīn),太(tài)阴面板更高,耐、血攻更适合太阴(yīn)。

太阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主导,或(huò)攻宠数量较(jiào)少的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如(rú)果选少(shǎo)阳不(bù)如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结果期(qī)望更高,更(gèng)适(shì)用于PVE,少(shǎo)阴综合期望更高(gāo),太阴适(shì)用性更(gèng)广(guǎng),现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么样的伤害(hài)时少(shǎo)阴加(jiā)成(chéng)更(gèng)多(duō),如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这(zhè)样,选太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝九黎(lí)战鼓分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎战鼓四象(xiàng)效果

随着这(zhè)几年(nián)技(jì)能种类(lèi)的增加(jiā)(近几年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一(yī)点物理伤(shāng)害带(dài)来的伤(shāng)害(hài)结果也在提升

如果增加的物理伤害和(hé)物(wù)理(lǐ)伤害结果总数(shù)是(shì)一(yī)样的,那么(me)大多数情况下,面(miàn)板越高的(de),最终得到的伤害(hài)结果(guǒ)越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就(jiù)算不论四象增加(jiā)的(de)2%暴击概率,伤害结果大多数情(qíng)况下(xià)是太阴要高于(yú)太阳

召(zhào)唤灵(líng)暴(bào)击(jī)增加的(de)伤害不能(néng)只按暴击几率换算,因为召唤灵大多数(shù)都有镶嵌狂怒、灵(líng)身等内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害

算上(shàng)狂(kuáng)怒(nù)内(nèi)丹的话(huà),太(tài)阴(yīn)增加(jiā)2%暴击(jī)概(gài)率期(qī)望在系数较高时,就是要比少阴增加的伤害(hài)结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有表(biǎo)格中那(nà)些(xiē),只有两仪效果和(hé)基础(chǔ)效(xiào)果(四(sì)象效果是法宝(bǎo)基础效(xiào)果的提升)

而太阴的四象有暴(bào)击加成,少阴有伤害结果(guǒ)加(jiā)成,这些加成都是(shì)对全部伤(shāng)害(hài)的加成

没加基础伤害的暴(bào)击结(jié)果时,太阴的加成(chéng)就(jiù)和少阳的基(jī)本(běn)持平,或只有略微的降低

所以我(wǒ)们现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部(bù)分,达到什么(me)样的伤害时少阴(yīn)加成更多

如(rú)果是血(xuè)、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更(gèng)好,而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴的厦门有厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么几个区,厦门有几个区分别叫什么(de)期(qī)望(wàng)更高。

四、太阳(yáng)

太(tài)阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主(zhǔ)导。目(mù)前(qián)版本(běn)主攻和主(zhǔ)法我还是比较建议(yì)主攻

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴(yīn)

推(tuī)荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综合伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望更高,更适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴(yīn)综(zōng)合期(qī)望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广

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