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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

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超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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