本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔哪个属性(xìng) 四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。
阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。
《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析
一、基础效果
战斗中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳效果
我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:
正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血
绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)
因为(wèi)增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)且不累(lèi)积
所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了
不过反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时(s将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》hí),阴属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值就会很高
不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一(yī)次结算,而(ér)阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。
四、防御较高的(de),阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低
阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素
1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更多
2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就(jiù)低。
五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较(jiào)好
然后再来看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ)
而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)
效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低(dī)
七、少(shǎo)阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的
少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果
如果说愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大(dà)特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的
太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。
而(ér)且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出来
然后(hòu)我还要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔
所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少阴
少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),
少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐
我个人(rén)是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了