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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候(hòu)如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是(shì)运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不(bù)断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全(quán)是随姐姐分手姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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