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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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