本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。
阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合
二、两仪阴效果
三(sān)、两仪阳(yáng)效果
我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):
正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的(de)气血(xuè)
绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒
因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积(jī)
所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了
不过反过来看,如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低
阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素
1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的(de)就(jiù)更多
2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。
五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的(de)
反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好
然后再来(lái)看四象
六、太阳(yáng)
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果
而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不上怒)
效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)
少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)
如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不出来
然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔(tǎ)
所(suǒ)以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,
少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了