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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄(xuán)武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来(lá病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语i)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益(yì)于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击(jī)概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于(yú)毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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