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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

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当玩家的总人(rén)口(kǒu)增(zēng)长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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