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少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么(me)一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视(shì)和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么(me)是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望更繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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