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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的角(jiǎo)色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武(wǔ)器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模(mó)型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按(àn)理对(duì)于辅(fǔ)助来说(shuō),更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个模(mó)型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动(dòng)技(j总监和经理哪总监和经理哪个大个大ì)能可(kě)以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是(shì)侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进(jìn)。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝(jué)版武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些(xiē)活(huó)动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了(le)收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离的(de)队伍(wǔ)进行计算(suàn),比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害(hài)期(qī)望(wàng)。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益(yì)。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生(shēng)命拐,而且(qiě)金(jīn)珀(pò)的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无(wú)垠的(de)增伤数值高一点(diǎn)点(diǎn),所(suǒ)以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大获得露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力。能够(gòu)让(ràng)输出更加(jiā)平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提(tí)供完(wán)整的输出属性。省材料也算一个(gè)优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算(suàn)烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也(yě)是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来(lái)说(shuō),个(gè)人并(bìng)不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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