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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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