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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēn顶的速度越来越快越叫的原因g)爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会(h顶的速度越来越快越叫的原因uì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēn顶的速度越来越快越叫的原因g)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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