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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制(zhì);恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的;蝠(fú)群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带(dài)双(shuāng)重折(zhé)磨伤害(hài)会更(gèng)高。<总监和经理哪个大/p>

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋(fēng)刃加(jiā)攻速(sù)以及4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无(wú)畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并且带上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要(yào)放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带(dài)横(héng)扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆(bào)发都(dōu)不如普攻(gōng)来(lái)的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们(men)可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远(yuǎn)超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确(què)实攻速副手加上(shàng)最(zuì)新的锋刃(rèn)增伤主手伤害(hài)太恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖(bù)消弭略高前者(zhě)一点,因(yīn)为单(dān)人测试不相(xiāng)上下(xià),那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出的数(shù)据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩(jiān)不变(biàn)+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带(dài)剧(jù)痛了。其他保持不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

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这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的攻速(sù),所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实(shí)战也(yě)不(bù)会(huì)跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带,怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现(xiàn)在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果偏(piān)向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会更高

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