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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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