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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

牛鬼蛇神是什么生肖>然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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