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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要中国内战打了几年,中国内战打了几年时间轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上(shàng)适(shì)配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰富中国内战打了几年,中国内战打了几年时间(fù)程度,要远超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料(liào)正能量

游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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